![]() |
|
|
#1 | |||
|
CO-CM
![]() Płeć: Mężczyzna Zarejestrowany: Sep 2008
Wiek: 33
Posting Frequency
Postów: 2402
|
Poniżej przedstawiamy plany zmian na rok 2010. Proszę nie pytać o konkretne daty wprowadzenia danych zmian. Nie dysponujemy takowymi, więc siłą rzeczy nie udzielimy odpowiedzi na takie pytania. Proszę również nie pytać administracji o szczegóły, np. na czym dokładnie będzie polegała dana zmiana, ponieważ wszystkie szczegóły znane na dzień dzisiejszy zostały podane poniżej.
Czat Możliwość rozmowy w The West. Czat będzie umieszczony na dole ekranu. Będą trzy różne pokoje czatu.
Czat już działa na becie, ale będzie jeszcze ulepszany. Obrazy będą mogły być zgłaszane. Punkty życia i szansa na śmierć. Gracze będą się ranić częściej i mocniej w trakcie prac. Pojedynki będą kosztować więcej życia. Omdlenie zostanie osłabione trochę. Energia nie będzie aż tak obniżana, zostanie zniesiona blokada pojedynków. Powody:
Limit Banku Nie będzie więcej limitu banku. Poziom banku będzie określał ile dziennie można dokonać wpłaty. W obcych miasta będzie można np. za opłatą 20% wpłaty, wpłacić pieniądze do banku. Powody:
Sprzedaż przedmiotów w sklepach dla obcych Sklepy będą oferować także przedmioty z 2 ostatnich poziomów sklepów dla obcych graczy. Powody:
Pojedynki na mapie Gracze nie będą się atakować poprzez saloon, tylko przy użyciu mapy. Będzie się używało lokalizacji w której gracz się obecnie znajduje. Będzie również opcja wyszukiwania na mapie umożliwiająca odnalezienie graczy z którymi można stoczyć pojedynek. Gracz będzie podatny na ataki w danej lokalizacji do czasu aż nie dotrze do nowej. Wymagania pojedynkowe zostaną delikatnie zmienione, tak aby pojawiło się więcej pojedynkowych par. Powody:
Pojedynki z NPC'ami Na mapie pojawią się nowe miejsca w których będzie można pojedynkować się z NPC'ami. Będą one dawać doświadczenie i pieniądze. Nowe miejsca będą dostępne dla wyższych poziomów pojedynkowych. (zbiry, obozy bandytów...) Powody:
Zasadzki Gracze będą mieli ochronę miasta w obrębie danego pola. Jeżeli gracz zostanie zaatakowany na polu, na którym znajdują się inni członkowie miasta, wtedy każdy z członków miasta, oddaje jeden strzał do atakującego. Będzie to miało zastosowanie tylko dla obrońcy. Powody:
Nieograniczone poziomy budynków Budynki takie jak kościół będą mogły być rozbudowywane w nieskończoność i dawać minimalne korzyści. Powody:
Pieniądze i szczęście. Prace z wysokim współczynnikiem zarobku, będą dawać mniej pieniędzy. Zostanie obniżona szansa na znalezienie przedmiotu, ale przedmioty będą bardziej wartościowe. Powody:
Listy gończe. Będzie można wyznaczyć nagrodę za głowę innego gracza. Jak ktoś pokona gracza w pojedynku to otrzyma nagrodę. Za każde ogłoszenie będzie pobierana przez system opłata. Pokonanie: 25% opłaty; uśpienie: 50% opłaty. Powody:
Poziom 100+ i nowe prace. Zostaną odblokowane poziomy 100+. Zastanowimy się co z panteonem. Do tego dojdą nowe prace. Powody:
Użycie produktów. Plecak będzie miał "buzię" gdzie będzie można włożyć produkty, które w ten sposób zostaną skonsumowane a gracz uzyska odpowiednie bonusy. Na początku będą to tylko eliksiry życia, później pojawią się też inne, ale nigdy bonusy do energii. W general store będzie można kupić eliksiry życia za kilka dolarów. Będą dawać jednakowe bonusy. Powody:
Zakup punktów umiejętności. Będzie można kupować za dolary punkty umiejętności. Koszt będzie zawsze szybko wzrastał, np: 50,100,200,400... Powody:
Limit plecaka. Zostanie wprowadzony limit przedmiotów jakie będzie można nosić w plecaku na nowych światach. Ten limit będzie można podnieść między innymi dzięki koniom. Jeżeli będzie niesione więcej przedmiotów niż wolno, gracz będzie poruszał się wolniej. Powody:
Handel przedmiotami. Gracze będą mogli handlować przedmiotami. Każdy będzie mógł wpisać ofertę i zapotrzebowanie w swoim profilu. Na początku nie będzie możliwa wymiana towarowa, jedynie zakup za dolary. Każdy przedmiot będzie miał minimalną i maksymalną cenę. Przykłady: Potrzebuję: szary melonik za 260$ Oferuję: szlachecki kapelusz za 800$ Aby doszło do transakcji gracze będą musieli znajdować się w tym samym miejscu. Będzie możliwe przesłanie przedmiotów za pomocą pony express (za bryłki). Limit plecaka zostanie wprowadzony w tym samym czasie co handel. Poker. Będzie można grać z innymi graczami w pokera. Mała część stawek będzie trafiać do banku. Bank zawsze wygrywa :P Powody:
Nowy system pojedynków Obecny system (strefa celowania, uników) zostanie zmieniony na inny. Każda runda będzie się składać z ataku i ruchu. Im większy poziom pojedynków, tym więcej będzie rund (3-12). Faza ataku:Atak to domyślnie uderzenie/strzał. Wraz z osiągnięciem umiejętności pojawią się inne możliwe akcje. Przykłady:
Faza ruchu: Każda runda ma również fazę ruchu. Pozwala ona graczom, osiągnąć optymalny do przeciwnika dystans, co pozwoli na zadanie większych obrażeń, lub uniknięcie ataku. Wraz z osiągnięciem umiejętności pojawią się inne możliwe akcje. Przykłady:
To tylko przykłady i najprawdopodobniej nie będą wprowadzone do gry dokładnie w tej postaci. Będzie to zbalansowane tak aby zarówno cechy jak i umiejętności odgrywały ważną rolę. Atak z dystansu jak i walka wręcz będą miały również porównywalną siłę. Proszę nie zmieniać swoich umiejętności na podstawie wyżej podanych przykładów! Obecne umiejętności pojedynkowe będą miały mniejsze znaczenie w przypadku szansy na trafienie i obliczeń obrażeń, ale będą miały większe znaczenie w przypadku akcji w pojedynku. Szczęście zostanie zminimalizowane. Ekwipunek i broń będą miał wpływ na wysokość otrzymywanego doświadczenia, aby zapobiec ustawianym walkom. Szansa na trafienie zostanie zmieniona. Umiejętności i cechy wykorzystywane w pojedynkach pozostaną raczej takie same. Żołnierz otrzyma kolejny bonus. Dokładna wersja nowego systemu pojedynków zostanie ogłoszona z odpowiednim wyprzedzeniem. Powody:
Surowce do budowania budynków. Do rozbudowy budynków na wyższych poziomach będą potrzebne surowce. (począwszy od lvl 3) Powody:
Większe bonusy postaci. Każda z klasy powinna otrzymać większe bonusy. Jeden z pomysłów to wprowadzenie 6 bonusów i wybór przez gracza po jednym bonusie co 10 poziomów. Powody:
Miasto/degradacja budynków. Budynki z wysokim poziomem będą z czasem ulegać niszczeniu. Powody:
Hazard. Sklepy będą oferowały nieznany przedmiot na sprzedaż. Mogą to być bardzo rzadkie przedmioty, drogie a nawet przedmioty nie do znalezienia ani nie do kupienia. Nieznane przedmioty będą bardzo drogie. Powody:
West otrzyma nową stronę główną. Nowa strona główna będzie bardziej pasować do gry, zapewniając jednocześnie dalej funkcjonalność. Strona główna będzie tworzona niezależnie od gry, co oznacza, że jej zmiana nie będzie przypisana do żadnej konkretnej wersji. Gazeta. Gazeta będzie wydawana co 3-7 dni. Będzie zawierała statystyki, horoskop i krótkie oświadczenia graczy. Statystyki: Wyniki walk fortowych, ukończone miasta, gracze którzy osiągnęli znaczący poziom, najlepsi pojedynkowicze, ... Oświadczenia graczy: Gracze będą mogli napisać krótkie oświadczenia. Będzie limit drukowanych oświadczeń. Gracze będą oferować określoną sumę pieniędzy za wydruk oświadczenia. Wystąpienie gracza który zaoferuje najwięcej zostanie wydrukowane. Za możliwość czytania gazety będzie pobierana mała opłata. Powody:
Spodnie i paski. Pojawią się miejsca na spodnie i pasek. Ta nowa opcja będzie tworzona przez niezależny zespół, więc ciężko powiedzieć kiedy zostanie ukończona. Powody:
__________________
|
|||
|
|
| Użytkownicy aktualnie czytający ten wątek: 1 (0 użytkownik i 1 gości) | |
| Narzędzia wątku | |
| Wygląd | |
|
|