Raport The West 12/2013

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser1170
  • Data rozpoczęcia
Status
Zamknięty.

DeletedUser1170

Gość
Gość
Z dniem dzisiejszym publikuję już trzeci Raport The West, w którym raz jeszcze chcę podzielić się naszymi spostrzeżeniami, rzeczami o których dyskutowaliśmy i pomysłami, które rozwijaliśmy w ciągu ostatnich czterech tygodni. Jak zwykle większość z opisywanych rzeczy nie jest jeszcze ukończona i będzie ulegać zmianom.

Aktualizacja listopadowego RTW
W poprzednim miesiącu ogłosiliśmy podniesienie limitu poziomu. Od tego czasu pracowaliśmy nad wieloma elementami designu gry - takimi jak nowe prace, przedmioty i zadania. Najtrudniejsze zmiany, czyli nowe grafiki przedmiotów oraz rozmieszczenie prac na mapie zostały już ukończone, więc jesteśmy przekonani, że maksymalny poziom uda nam się podnieść jeszcze w tym roku.
Dodatkowo trzecia część głównego wątku fabularnego jest już dostępna, a czwarta jest właśnie tłumaczona. Bardzo nas cieszy związany z nią wyjątkowo pozytywny odzew społeczności, w związku z którym już prawie skończyliśmy wszystkie jej części. Oczywiście nadal planujemy udostępniać ją kawałek po kawałku.
Ostatnio wspomnieliśmy też o nowym stylu forum. Wszystkie najważniejsze okna zostały już zaprojektowane na nowo i już teraz wygląda to bardzo ładnie. Czekamy jeszcze na aktualizację vBulletin do wersji 5.1, w której załatane zostanie sporo błędów.


Instancje multiplayerowe
Obok podniesienia limitu poziomu skupiamy się głównie na Instancjach Multiplayerowych, z których pierwsza została zaprezentowana niecały tydzień temu w grywalnej wersji. Developerzy zrobili kawał fantastycznej roboty. Pierwsza z Instancji to polowanie na niedźwiedzia i już w fazie testowej gracze świetnie się bawili. Podczas testów znaleźliśmy jeden błąd, który sprawiał, że miś zachowywał się bardziej jak królik, ponieważ zawsze uciekał od graczy. Udało nam się już go naprawić, tak więc do czasu, w którym będziecie rozgrywać tę instancję nasz misiek będzie już przerażającym, śmiertelnie niebezpiecznym gryzzli.
Wkrótce pokażemy Wam kilka grafik z IMPów, żebyście mogli sami zobaczyć, jak to wszystko wygląda.

Ochrona przed pojedynkami
Dużo dyskutowaliśmy o tym, jak ochronić przed pojedynkami graczy, którzy ich nie chcą, przy jednoczesnym uniknięciu pozbawienia pojedynkowiczów zbyt wielu celów. Nasza obecna koncepcja polega na tym, że pozwolimy na udział w pojedynkach wszystkim graczom, także tym bez miasta. Uważamy, że jest to dobry krok, ponieważ nie chcemy, by bezmiastowi gracze mieli przewagę, której nie mają mieszkańcy miast. Uznaliśmy także, że oprócz pojedynków w określonym zakresie poziomu pojedynkowego, powinniśmy pozwolić graczom na atakowanie wszystkich graczy z wyższym poziomem pojedynków.

Jak więc gracze będą mogli ochronić się przed atakiem? Pojedynki są ważnym elementem gry, który nie powinien być możliwy do pominięcia bez utraty wyraźnych korzyści. Zdecydowaliśmy się na sugerowany przez wielu graczy system Ochroniarza jako rozwiązania dla potrzeby ochrony przed pojedynkami. Ochroniarze będą mogli być zatrudnieni tylko przez członków miasta i będą walczyć zamiast zaatakowanej postaci. Tak długo, jak gracz jest chroniony przez ochroniarza, nie będzie tracił żadnych punktów życia w wyniku pojedynków. Ochroniarze będą mieli umiejętności i ekwipunek wynajmującego ich gracza, tak więc będą dokładnie tak samo silni jak on sam. Aktywacja ochroniarza będzie jednak wiązała się z kilkoma utrudnieniami. Po pierwsze, będzie on pobierał 25% całej gotówki, którą zarabiasz w trakcie gry jako opłatę, a dodatkowo kwota ta będzie musiała wynosić przykładowo przynajmniej 500$ tygodniowo. Oznacza to, że gracz będzie musiał grać aktywnie, by zarobić przynajmniej te 500$ każdego tygodnia na opłacenie ochroniarza (wszystkie kwoty są oczywiście tylko przykładami i na pewno zostaną dopracowane). Zaatakowanie innego gracza z aktywnym ochroniarzem będzie się wiązało z jego utratą na kilka tygodni.

Koncepcja bardzo nam się podoba, ale nie mieliśmy jeszcze za bardzo czasu, by ją dalej rozwinąć. Pojedynek z ochroniarzem siłą rzeczy byłby zupełnie inny od pojedynku ze zwykłym graczem i odebrałby sporo zabawy wynikającej ze strategicznej współpracy między graczami, w tym najazd na miasto i omdlewanie wszystkich obecnych w nim mieszkańców.

Sklepik premium
Po porównaniu wyników wydajności postanowiliśmy ostatecznie przełączyć wszystkich graczy na nowy wygląd sklepiku premium. Chcemy także dodać do niego kilka nowych funkcji takich jak wyszukiwarka. Oprócz tego planujemy zintegrować z nim Wędrownego Handlarza, żeby był bardziej widoczna, a także przenieść do niego opcje premium takie jak szybsza regeneracja sił i automatyzacja.

Podniesienie limitu obligacji
Ostatnią rzeczą, którą chcę poruszyć w tym raporcie jest limit obligacji. Przedyskutowaliśmy część wad i zalet jego podniesienia i o ile nie podjęliśmy jeszcze ostatecznej decyzji, to jest duża szansa, że przeczytacie o tym w jednym z następnych changelogów ;)

To wszystko w tym miesiącu, zapraszam do dyskusji i z góry dziękuję za wszystkie uwagi i pomysły!
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser30913

Gość
Gość
""dodatkowo kwota ta będzie musiała wynosić przykładowo przynajmniej 500$ tygodniowo."" to jest przesada 500$?? co to jest za kwota? jaki to bedzie mialo sens? za taka kwote kazdy bedzie mial 4ever takiego ochroniarza i gra zamieni sie w gre duchów ....
 

DeletedUser5603

Gość
Gość
Wszystko ładnie ale do pojedynków zabieracie się że tak powiem od tyłka. Problemem pojedynków jest skopana ich mechanika i z tego wynika mała popularność. Pojedynki wymagają całkowitej przebudowy, powiększenia ilości umiejek mających wpływ na wynik, ograniczenia losowości, rozbudowania taktyki której możliwości powinny być zależne od poziomu, zmiany systemu expa i ogólnie nagród za zwycięstwo. Dopiero po dokonaniu tego można się zastanawiać nad kwestiami opisanymi wyżej, inaczej nie ma to żadnego sensu.
 

DeletedUser30913

Gość
Gość
Wszystko ładnie ale do pojedynków zabieracie się że tak powiem od tyłka. Problemem pojedynków jest skopana ich mechanika i z tego wynika mała popularność. Pojedynki wymagają całkowitej przebudowy, powiększenia ilości umiejek mających wpływ na wynik, ograniczenia losowości, rozbudowania taktyki której możliwości powinny być zależne od poziomu, zmiany systemu expa i ogólnie nagród za zwycięstwo. Dopiero po dokonaniu tego można się zastanawiać nad kwestiami opisanymi wyżej, inaczej nie ma to żadnego sensu.


dokladnie ,pojedynki dawno zostawiliscie w tyle na rzecz fortów i teraz odbieracie nam jedyną radosc? omdlewanie wrogów? co mi to da ze omdle "npc" ??? bo tak mozna nazwac tego ochroniarza ...
 

DeletedUser1170

Gość
Gość
""dodatkowo kwota ta będzie musiała wynosić przykładowo przynajmniej 500$ tygodniowo."" to jest przesada 500$?? co to jest za kwota? jaki to bedzie mialo sens? za taka kwote kazdy bedzie mial 4ever takiego ochroniarza i gra zamieni sie w gre duchów ....
Proponuję przeczytać tekst jeszcze raz, tym razem w całości, a nie jedno zdanie losowo wyciągnięte z przypadkowego akapitu.
 

DeletedUser19235

Gość
Gość
Wszystko ładnie ale do pojedynków zabieracie się że tak powiem od tyłka. Problemem pojedynków jest skopana ich mechanika i z tego wynika mała popularność. Pojedynki wymagają całkowitej przebudowy, powiększenia ilości umiejek mających wpływ na wynik, ograniczenia losowości, rozbudowania taktyki której możliwości powinny być zależne od poziomu, zmiany systemu expa i ogólnie nagród za zwycięstwo. Dopiero po dokonaniu tego można się zastanawiać nad kwestiami opisanymi wyżej, inaczej nie ma to żadnego sensu.

Dokładnie , już teraz pojedynki nie cieszą się wielkim zainteresowanie , od dawna nie był zmieniany wzór , wygląd itp. po prostu stanęły w miejscu od pewnego momentu nic się nie dzieję a ta zmiana już na dobre dobije gwóźdź do trumny.
 

DeletedUser30913

Gość
Gość
""będzie on pobierał 25% całej gotówki, którą zarabiasz w trakcie gry jako opłatę,""

o to CI chodzi?

to i tak nie jest duzo , fortowiec duzo nie zarabia wiec i tak duzo nie straci , zbieracze jagódek to samo , a ludzie co sa pod handel zarabiają na dropie przedmiotow


po co wpowadzac takie cos? najlepiej wyłączcie pojedynki z graczami i tylko pvp z npc zostawcie na to samo wyjdzie .... masakra

fortowcy plakali ze sa omdlewanie to IG od razu wprowadza funkcje ze maja spokoj ....
 

DeletedUser30913

Gość
Gość
nie zmienia to faktu ze pojedynki zmienia sie w pojedynki z NPC

a to maja byc pojedynki z graczami , obecnie jedna z walk z wrogami byly pojedynki a po takiej zmianie?

moze czas zmienic nazwe gry na "walka o fort"
 

DeletedUser

Gość
Gość
nie zmienia to faktu ze pojedynki zmienia sie w pojedynki z NPC

a to maja byc pojedynki z graczami , obecnie jedna z walk z wrogami byly pojedynki a po takiej zmianie?

Walczy się z graczami, tylko że boby, fortowcy i jagodziarze otrzymywaliby z powrotem utracone w pojedynku życia. To coś jak otrzymanie eliksiru leczącego po walce.
 

DeletedUser30913

Gość
Gość
Walczy się z graczami, tylko że boby, fortowcy i jagodziarze otrzymywaliby z powrotem utracone w pojedynku życia. To coś jak otrzymanie eliksiru leczącego po walce.

nie nie ,bo nawet jak wygram pojedynek z omdleniem to gracz X nawet tego nie odczuje i co to za radosc z pojedynkow?
 

DeletedUser29579

Gość
Gość
nie nie ,bo nawet jak wygram pojedynek z omdleniem to gracz X nawet tego nie odczuje i co to za radosc z pojedynkow?

A co to za radość z gry jak jesteś zrobiony pod prace a tu cie regularnie co 48h całą energie kradną i każą 8h spać ??

Doko a co w takim przypadku z grabarzem w mieście jeśli "bezdomni" będą mogli się pojedynkować to grabarz przestanie spełniać swoje zadanie
 

DeletedUser

Gość
Gość
Wszystko cacy oprócz tego, że sklepik premium jest teraz nie przejrzysty. Moim zdaniem IG powinno poustawiać itemy tak, żeby wszystkie rzeczy z danego setu były obok siebie, a teraz to ja tam nie mogę znaleźć nic tylko trzeba się przekopywać przez warstwy nie interesujących mnie ciuchów i tak trzeba najpierw pasek znaleźć potem bytu naszyjnik, a wszystko to chen daleko od siebie. Dlatego cały zestaw np. żołnierz powinien stać na baczność w ładnym rządku. Teraz to wygląda jak hołota po pijaku, która nie wie gdzie góra, a gdzie dół 100% nie przejrzyste.
 

DeletedUser1170

Gość
Gość
Doko a co w takim przypadku z grabarzem w mieście jeśli "bezdomni" będą mogli się pojedynkować to grabarz przestanie spełniać swoje zadanie
To jest na razie wczesna koncepcja, pewien pomysł jak to mogłoby wyglądać - do realizacji jeszcze minie sporo czasu. Na pewno zostanie to w jakiś sensowny sposób rozwiązane, ale na razie jeszcze za wcześnie, żeby o tym mówić.

Grabarz w obecnej formie służyłby zapewne jako swego rodzaju ranking/statystyki pojedynkowe.
 

DeletedUser30934

Gość
Gość
Wiadomo już kiedy zostanie wprowadzona u nas walka z niedźwiedziem?
 

DeletedUser25646

Gość
Gość
co do pojedynków na pewnym poziomie ( mowa o top) nie ma się z kim pojedynkować bezsensem jest lecieć kilka godzin na 2 koniec mapy dla jednego czy 2 przeciwników.

mowa była o 25% całkowitej kasy.. a co jeśli dana osoba trzymała by pieniądze na targu ( nie odbierając ich)?


edit: Taka myśl mnie naszła , że na ochroniarza można było by wynająć innego gracza :) wtedy miało by to sens.. płacimy mu a on chroni osoby bez miasta przykładowo.
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser182

Gość
Gość
To by było ciekawe nawet. Atakujesz jakiś łatwy cel a tu masz pojedynek z graczem z TOPki pojedynków :) Tylko jakiś limit by musiał być, żeby sobie cały sojusz jednego za ochroniarza nie wziął :p
 

DeletedUser25646

Gość
Gość
kolega podsuną ciekawy pomysł aby , zlikwidować poziom pojedynków. Ilość expa za pojedynek, zależała by od pozycji w rankingu pojedynkowym, prosty przykład:

top 1 może atakować wszystkich do 100 miejsca w top, za osobę z 100 miejsca dostaję symboliczny exp.

to rozwiązuje problem kilku osób w zasięgu elity pojedynkowej, oraz daje szanse zmierzenia się z najlepszymi słabszym graczom.
 

DeletedUser28798

Gość
Gość
"będzie on pobierał 25% całej gotówki, którą zarabiasz w trakcie gry"

Również tej ze sprzedaży na targu, czy tylko z prac?
 
Status
Zamknięty.
Do góry